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Accompagner le développement d’un pôle de contenu numérique pour le continent africain
Projet

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Date de début du projet
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État
Achevé
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Date de fin du projet
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Durée du projet
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2 ans
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Montant du financement AFD
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450 000 €
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Pays et Région
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Localisation
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Johannesburg
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Type de Financement
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Bénéficiaires
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Tshimologong Digital Innovation Precinct (TDIP)
L’AFD encourage l’innovation numérique en Afrique du Sud via le Digital Content Hub. Ce projet, déjà soutenu par l’AFD en 2018, vise à promouvoir les industries culturelles et créatives et numérique en tant qu’acteurs du développement économique local.
Contexte
Les industries culturelles et créatives (ICC) capitalisent sur le formidable élan d’innovation et l’entrepreneuriat en Afrique. De la mode aux arts visuels, du film à la musique, la culture crée des emplois, stimule l’économie et permet une croissance inclusive et durable, tout en contribuant à mieux aborder les problèmes d’éducation, de citoyenneté et d’environnement. Dans ses efforts pour placer l’innovation et les industries créatives au cœur de sa mission en Afrique du Sud, l’AFD renouvelle son soutien au projet lancé en partenariat avec Tshimologong Digital Innovation Precinct en 2018. Établi en 2016 dans le quartier de Braamfontein, à Johannesburg, Tshimologong Digital Innovation Precinct (TDIP) est un incubateur d’entreprises numériques qui développe les compétences du secteur grâce à une collaboration étroite avec les universités, les entreprises, le gouvernement et les entrepreneurs.
Descriptif
En trois ans et malgré un contexte difficile en 2020/2021 dû à la crise COVID, le projet DCH a eu un impact avéré sur l'écosystème de l'entrepreneuriat, du développement des compétences et de la production de contenus dans le secteur des ICC. Aux vues de ces résultats probants, l’AFD a décidé de mettre en place un financement relais afin de pérenniser durablement le projet DCH et d’assurer sa viabilité. Cela s’effectuera notamment en changeant d’échelle et en finalisant les levées de fonds structurelles initiées en 2020/2021. Concrètement, les principaux objectifs de cette deuxième phase sont :
- Agrandir l’Ecole de l’Image ;
- Créer une école de jeu vidéo avec des acteurs majeurs de l’industrie en Afrique et en France (Ubisoft, Syndicat National du jeu vidéo, CNC, pôles de compétitivité) ;
- Faire évoluer le programme Digital Lab Africa pour opérer une transition vers une plateforme panafricaine référente des ICC ;
- Créer un cycle de formation aux contenus en réalité virtuelle.
Impacts
- Consolider les réalisations du projet initial
- Développer de nouveaux axes d’intervention à même de renforcer l’écosystème global du secteur
- Pérenniser le projet par le renforcement de partenariats financiers significatifs avec les entreprises et les organisations du secteur